
The Darkness
A downloadable game for Windows
Интерфейс:
- в верхней части экрана отображается информация о ходах(оставшееся время до конца кода, номер текущего хода, день сейчас или ночь).
- в правом нижнем углу экрана отображается информация о выделенном объекте (см. управление)
- в левом нижнем углу экрана при выделении казармы появляются кнопки спавна юнитов
Управление:
- WASD / средняя кнопка мыши - движение камеры
- QE / колёсико мыши - приближение/отдаление камеры
- Ctrl+средняя кнопка мыши - поворот камеры
- ЛКМ - выделение объектов на карте
- Передвижение юнита - ПКМ при нажатии на соседнюю с выделенным юнитом клетку
- Расходуется параметр steps. Юнит не может ходить через некоторые препятствия и перепады высот
- Атака - ПКМ (если выделен юнит, при нажатии на клетку в пределах дистанции атаки юнита)
- При этом тратится единица действия
- Подбирание предметов (см. предметы) - ПКМ (если выделен LightWorker или HeavyWorker, при нажатии на соседнюю с ним клетку)
- При этом юнит встанет на клетку с подбираемым предметом
- Добыча ресурсов(см. ресурсы) - правая кнопка мыши (если выделен LightWorker или HeavyWorker, при нажатии на соседнюю с ним клетку)
- зайти в здание - правая кнопка мыши (если выделен LightWorker или HeavyWorker, при нажатии на соседнюю с ним клетку со зданием)
- При этом необходимые зданию для производства ресурсы из инвентаря юнита перекладываются в инвентарь здания
- выйти из здания - T + мышка(навести мышку на место выхода юнита, соседнюю клетку) (если выделено здание)
- постройка фундамента зданий - мышка(навести мышку на место строительства) + 2(Sawmill), 3(Foundry), 4(Barracks), 5(Farm) (если в соседней с местом строительства клетке есть LightWorker или HeavyWorker)
- При этом тратятся ресурсы, необходимые для постройки фундаментов зданий(см. <необходимое здание> -> Стоимость постройки фундамента)
- достроить здание - правая кнопка мыши (если выделен LightWorker или HeavyWorker, при нажатии на соседнюю с ним клетку со зданием)
- При этом тратится единица действия у рабочего и ресурсы, необходимые для достройки зданий(см. <необходимое здание> -> Стоимость шага достройки)
- (для окончательной постройки зданий их необходимо достраивать несколько раз, см. <необходимое здание> -> Стоимость для конкретных значений каждого здания)
- каст заклинаний - кнопка в окне с информацией о выделенном объекте + левая кнопка мыши (если выделен Mage, FightingMage или Healer см. <необходимый юнит> -> Заклинания, при нажатии в зоне действия заклинания, см. <юнит> -> Заклинания -> <необходимое заклинание> -> Область действия)
- При этом тратятся единицы действий(см. <юнит> -> Заклинания -> <необходимое заклинание> -> Расходуемые действия)
- отмена каста заклинания - ЛКМ (если выделен Mage, FightingMage или Healer (см. <необходимый юнит> -> Заклинания, при нажатии вне зоны действия заклинания, см. <юнит> -> Заклинания -> <необходимое заклинание> -> Область действия)
- починка здания - мышка (навести мышку на здание) + R (если в соседней со зданием клетке есть выделенный LightWorker или HeavyWorker)
- При этом тратится единица действия у рабочего
- положить ресурс в здание - G + мышка (навести мышку на здание, в которое необходимо положить ресурсы) (если выделен LightWorker или HeavyWorker и выделенное здание находится в соседней клетке)
- При этом тратится единица действия у рабочего
- спавн юнита - кнопка в окне с кнопками спавна юнитов
- При этом тратятся ресурсы(если ресурсов не хватает, казарма красится в красный цвет), необходимые для производства выбранного юнита (см. <выбранный юнит> -> Стоимость) и юнит добавляется в очередь производства (начиная со следующего хода пока юнит производится казарма окрашивается в жёлтый цвет)
- Как только производство окончено казарма красится в зелёный цвет
- достать готового юнита из казармы - правая кнопка мыши (если выделены казармы при нажатии на пустую соседнюю с казармой клетку)
Предметы:
- Tree(брёвна) Вес: 5
Ресурсы:
- Tree(дерево) (появляется в лесах, джунглях, тайге и иногда в других биомах) Вес: 5
- Ore(руда) (появляется на возвышенностях) Вес: 8
Производимые ресурсы:
- Food(еда) (производится в Farm) Вес: 2
- Steel(сталь) (является результатом переработки Ore в здании Foundry) Вес: 10
- Wood(доски) (является результатом переработки Tree в здании Sawmill) Вес: 4
Юниты:
*регенерация действует при смене хода, если юнит не потратил ни одной единицы действия и движения
*модификатор добычи влияет на скорость добывания ресурсов
- FightingMage
Стоимость: 18 Food, 1 Wood, 2 Steel
Время создания: 4 хода
Единицы действия: 5
Единицы передвижения: 2
Урон от атаки: 1
Дальность атаки: 1 клетка
Здоровье: 130
Регенерация: 10% от максимального здоровья
Броня: 0 (см. таблицы брони для процентного снижения урона)
Потребление еды: 3 единицы в ход
Заклинания(кнопки каста расположены слева направо
в порядке списка):
- DeathLine
Особенности каста: необходимо выбрать
соседнюю с кастящим юнитом клетку
Расходуемые действия: 1
Область действия: линия длиной 5 клеток
в сторону выбранной клетки и кастер
Урон: половина от текущего здоровья кастера
Лечение: нет
Цели: все
Накладываемые эффекты: нет
- Word of power: Death
Особенности каста: необходимо выбрать кастера
Расходуемые действия: 5
Область действия: соседние с кастером клетки
Урон: 75% от потерянного кастером здоровья
Лечение: нет
Цели: союзные и вражеские юниты
Накладываемые эффекты: Burning_5_1 (1шт)
- Burn
Особенности каста: необходимо выбрать клетку
в радиусе 3 клеток от кастера
Расходуемые действия: 2
Область действия: только выбранная клетка
Урон: нет
Лечение: нет
Цели: вражеские юниты
Накладываемые эффекты: Burning_5_2 (1шт)
- Healer
Стоимость: 8 Food, 4 Wood, 1 Steel
Время создания: 3 хода
Единицы действия: 2
Единицы передвижения: 2
Урон от атаки: 5
Дальность атаки: 1 клетка
Здоровье: 100
Регенерация: 45% от максимального здоровья
Броня: 0 (см. таблицы брони для процентного снижения урона)
Потребление еды: 2 единицы в ход
Заклинания(кнопки каста расположены слева направо
в порядке списка):
- HealSingle
Особенности каста: необходимо выбрать клетку
в радиусе 2 клеток от кастер
Расходуемые действия: 1
Область действия: только выбранная клетка
Урон: нет
Лечение: 25 единиц здоровья
Цели: союзные юниты и постройки
Накладываемые эффекты: Wet_0_2 (2шт)
- HealMany
Особенности каста: необходимо выбрать кастера
Расходуемые действия: 1
Область действия: в радиусе 3 клеток от кастера
Урон: нет
Лечение: 10 единиц здоровья
Цели: союзные и вражеские юниты
Накладываемые эффекты: нет
- HeavyWorker
Стоимость: 12 Food
Время создания: 4 хода
Единицы действия: 3
Единицы передвижения: 1
Урон от атаки: 20
Дальность атаки: 1 клетка
Здоровье: 120
Регенерация: 10% от максимального здоровья
Броня: 3 (см. таблицы брони для процентного снижения урона)
Потребление еды: 2 единицы в ход
Грузоподъёмность: 120 единиц
Модификатор добычи: 2
- LightWorker
Стоимость: 5 Food
Время создания: 2 хода
Единицы действия: 1
Единицы передвижения: 4
Урон от атаки: 10
Дальность атаки: 1 клетка
Здоровье: 40
Регенерация: 34% от максимального здоровья
Броня: 1 (см. таблицы брони для процентного снижения урона)
Потребление еды: 1 единица в ход
Грузоподъёмность: 40 единиц
Модификатор добычи: 1
- Mage
Стоимость: 10 Food, 2 Wood
Время создания: 2 хода
Единицы действия: 3
Урон от атаки: 5
Дальность атаки: 2 клетки
Здоровье: 50
Регенерация: 20% от максимального здоровья
Броня: 2 (см. таблицы брони для процентного снижения урона)
Потребление еды: 2 единицы в ход
Заклинания(кнопки каста расположены слева направо
в порядке списка):
- Light
*освещает клетки в области действия
Особенности каста: необходимо выбрать клетку
в радиусе 2 клеток от кастера
Расходуемые действия: 1
Область действия: в радиусе 1 клетки
от выбранной клетки
Урон: нет
Лечение: нет
Цели: нет
Накладываемые эффекты: нет
- SuspiciousHeal
Особенности каста: необходимо выбрать клетку
в радиусе 2 клеток от кастера
Расходуемые действия: ???
Область действия: ???
Урон: ???
Лечение: ???
Цели: ???
Накладываемые эффекты: ???
- BigLight
*освещает клетки в области действия
Особенности каста: необходимо выбрать клетку
в радиусе 2 клеток от кастера
Расходуемые действия: 3
Область действия: в радиусе 3 клеток
от выбранной клетки
Урон: нет
Лечение: нет
Цели: нет
Накладываемые эффекты: нет
- Scout
Стоимость: 8 Food, 2 Wood
Время создания: 3 хода
Единицы действия: 2
Единицы передвижения: 4
Урон от атаки: 20
Дальность атаки: 2 клетки
Здоровье: 60
Регенерация: 15% от максимального здоровья
Броня: 2 (см. таблицы брони для процентного снижения урона)
Потребление еды: 2 единицы в ход
- Sniper
Стоимость: 12 Food, 3 Steel
Время создания: 4 хода
Единицы действия: 1
Единицы передвижения: 2
Урон от атаки: 100
Дальность атаки: 4 клетки
Здоровье: 30
Регенерация: 10% от максимального здоровья
Броня: 1 (см. таблицы брони для процентного снижения урона)
Потребление еды: 2 единицы в ход
- Tank
Стоимость: 10 Food, 3 Wood, 2 Steel
Время создания: 4 хода
Единицы действия: 1
Единицы передвижения: 1
Урон от атаки: 15
Дальность атаки: 1 клетка
Здоровье: 90
Регенерация: 10% от максимального здоровья
Броня: 8 (см. таблицы брони для процентного снижения урона)
Потребление еды: 4 единицы в ход
- DarknessUnit
Появляется ночью во тьме
Постепенно увеличивает свои характеристики
Получает урон, когда находится на свету
Здания:
*расходы на содержание вычитаются только если внутри здания находится LightWorker или HeavyWorker
*здания производят ресурсы/спавнят юнитов только если внутри них находится LightWorker или HeavyWorker
*здания кладут производимые ресурсы в юнитов внутри себя, если у юнита достаточно места в инвентаре
*чтобы использовать ресурсы для постройки/достройки зданий или спавна юнитов, их нужно положить в Administratum
- Administratum
Здоровье: 200
Здоровье за починку: 10
Броня: 6 (см. таблицы брони для процентного снижения урона)
Расходы на содержание: 2 Food
Начальные ресурсы: 20 Food, 20 Wood, 5 Stee
- Barracks
Здоровье: 80
Здоровье за починку: 10
Броня: 4 (см. таблицы брони для процентного снижения урона)
Расходы на содержание: 1 Food
Стоимость постройки фундамента: 2 Food, 3 Wood, 2 Steel
Кол-во шагов достройки: 3
Стоимость шага достройки: 1 Food, 1 Wood
- Farm
Здоровье: 75
Здоровье за починку: 10
Броня: 1 (см. таблицы брони для процентного снижения урона)
Расходы на содержание: 1 Food
Стоимость постройки фундамента: 5 Wood
Кол-во шагов достройки: 2
Стоимость шага достройки: 1 Wood
Производство: 3 Food
- Foundry
Здоровье: 120
Здоровье за починку: 10
Броня: 3 (см. таблицы брони для процентного снижения урона)
Расходы на содержание: 1 Food, 1 Wood
Стоимость постройки фундамента: 2 Food, 6 Wood, 2 Steel
Кол-во шагов достройки: 4
Стоимость шага достройки: 1 Food, 1 Wood
Производство: 3 Ore -> 2 Steel
- Sawmill
Здоровье: 100
Здоровье за починку: 10
Броня: 2 (см. таблицы брони для процентного снижения урона)
Расходы на содержание: 1 Food
Стоимость постройки фундамента: 2 Food, 4 Wood
Кол-во шагов достройки: 3
Стоимость шага достройки: 1 Food
Производство: 3 Tree -> 3 Wood
Таблицы брони:
- Для юнитов
| единицы брони | % снижения урона |
| 0 | 0 |
| 1 | 15 |
| 2 | 28.5 |
| 3 | 40.5 |
| 4 | 51 |
| 5 | 60 |
| 6 | 67.5 |
| 7 | 73.5 |
| 8 | 78 |
| 9 | 81 |
| 10 | 82.5 |
- Для зданий
| единицы брони | % снижения урона |
| 0 | 0 |
| 1 | 15 |
| 2 | 29 |
| 3 | 42 |
| 4 | 54 |
| 5 | 65 |
| 6 | 75 |
| 7 | 84 |
| 8 | 92 |
| 9 | 99 |
| 10 | 100 |
Эффекты:
*первая цифра после названия эффекта - урон, а вторая - продолжительность действия в ходах
- Burning_5_1, Burning_5_2 - горение, игнорирует броню, наносит урон в момент накладывания и в начале каждого следующего хода в течение своей продолжительности
- Wet_0_2 - влажность, отменяет 1 эффект горения и исчезает
| Status | In development |
| Platforms | Windows |
| Rating | Rated 3.0 out of 5 stars (1 total ratings) |
| Authors | Lonely Baobab, GrosterMazy, Serendy, MastWex |
| Genre | Strategy |
| Made with | Unity |
| Tags | 3D, Hex Based, Low-poly, Procedural Generation, Turn-based, Turn-based Strategy, Unity |
| Average session | About an hour |
| Languages | English |
| Inputs | Keyboard, Mouse |
Development log
- Обновление ALPHA 0.0.4May 26, 2024
- Ранний доступ уже здесь!May 24, 2024

