The Darkness
A downloadable game for Windows
Интерфейс:
- в верхней части экрана отображается информация о ходах(оставшееся время до конца кода, номер текущего хода, день сейчас или ночь).
- в правом нижнем углу экрана отображается информация о выделенном объекте (см. управление)
- в левом нижнем углу экрана при выделении казармы появляются кнопки спавна юнитов
Управление:
- WASD / средняя кнопка мыши - движение камеры
- QE / колёсико мыши - приближение/отдаление камеры
- Ctrl+средняя кнопка мыши - поворот камеры
- ЛКМ - выделение объектов на карте
- Передвижение юнита - ПКМ при нажатии на соседнюю с выделенным юнитом клетку
- Расходуется параметр steps. Юнит не может ходить через некоторые препятствия и перепады высот
- Атака - ПКМ (если выделен юнит, при нажатии на клетку в пределах дистанции атаки юнита)
- При этом тратится единица действия
- Подбирание предметов (см. предметы) - ПКМ (если выделен LightWorker или HeavyWorker, при нажатии на соседнюю с ним клетку)
- При этом юнит встанет на клетку с подбираемым предметом
- Добыча ресурсов(см. ресурсы) - правая кнопка мыши (если выделен LightWorker или HeavyWorker, при нажатии на соседнюю с ним клетку)
- зайти в здание - правая кнопка мыши (если выделен LightWorker или HeavyWorker, при нажатии на соседнюю с ним клетку со зданием)
- При этом необходимые зданию для производства ресурсы из инвентаря юнита перекладываются в инвентарь здания
- выйти из здания - T + мышка(навести мышку на место выхода юнита, соседнюю клетку) (если выделено здание)
- постройка фундамента зданий - мышка(навести мышку на место строительства) + 2(Sawmill), 3(Foundry), 4(Barracks), 5(Farm) (если в соседней с местом строительства клетке есть LightWorker или HeavyWorker)
- При этом тратятся ресурсы, необходимые для постройки фундаментов зданий(см. <необходимое здание> -> Стоимость постройки фундамента)
- достроить здание - правая кнопка мыши (если выделен LightWorker или HeavyWorker, при нажатии на соседнюю с ним клетку со зданием)
- При этом тратится единица действия у рабочего и ресурсы, необходимые для достройки зданий(см. <необходимое здание> -> Стоимость шага достройки)
- (для окончательной постройки зданий их необходимо достраивать несколько раз, см. <необходимое здание> -> Стоимость для конкретных значений каждого здания)
- каст заклинаний - кнопка в окне с информацией о выделенном объекте + левая кнопка мыши (если выделен Mage, FightingMage или Healer см. <необходимый юнит> -> Заклинания, при нажатии в зоне действия заклинания, см. <юнит> -> Заклинания -> <необходимое заклинание> -> Область действия)
- При этом тратятся единицы действий(см. <юнит> -> Заклинания -> <необходимое заклинание> -> Расходуемые действия)
- отмена каста заклинания - ЛКМ (если выделен Mage, FightingMage или Healer (см. <необходимый юнит> -> Заклинания, при нажатии вне зоны действия заклинания, см. <юнит> -> Заклинания -> <необходимое заклинание> -> Область действия)
- починка здания - мышка (навести мышку на здание) + R (если в соседней со зданием клетке есть выделенный LightWorker или HeavyWorker)
- При этом тратится единица действия у рабочего
- положить ресурс в здание - G + мышка (навести мышку на здание, в которое необходимо положить ресурсы) (если выделен LightWorker или HeavyWorker и выделенное здание находится в соседней клетке)
- При этом тратится единица действия у рабочего
- спавн юнита - кнопка в окне с кнопками спавна юнитов
- При этом тратятся ресурсы(если ресурсов не хватает, казарма красится в красный цвет), необходимые для производства выбранного юнита (см. <выбранный юнит> -> Стоимость) и юнит добавляется в очередь производства (начиная со следующего хода пока юнит производится казарма окрашивается в жёлтый цвет)
- Как только производство окончено казарма красится в зелёный цвет
- достать готового юнита из казармы - правая кнопка мыши (если выделены казармы при нажатии на пустую соседнюю с казармой клетку)
Предметы:
- Tree(брёвна) Вес: 5
Ресурсы:
- Tree(дерево) (появляется в лесах, джунглях, тайге и иногда в других биомах) Вес: 5
- Ore(руда) (появляется на возвышенностях) Вес: 8
Производимые ресурсы:
- Food(еда) (производится в Farm) Вес: 2
- Steel(сталь) (является результатом переработки Ore в здании Foundry) Вес: 10
- Wood(доски) (является результатом переработки Tree в здании Sawmill) Вес: 4
Юниты:
*регенерация действует при смене хода, если юнит не потратил ни одной единицы действия и движения
*модификатор добычи влияет на скорость добывания ресурсов
- FightingMage
Стоимость: 18 Food, 1 Wood, 2 Steel Время создания: 4 хода Единицы действия: 5 Единицы передвижения: 2 Урон от атаки: 1 Дальность атаки: 1 клетка Здоровье: 130 Регенерация: 10% от максимального здоровья Броня: 0 (см. таблицы брони для процентного снижения урона) Потребление еды: 3 единицы в ход Заклинания(кнопки каста расположены слева направо в порядке списка): - DeathLine Особенности каста: необходимо выбрать соседнюю с кастящим юнитом клетку Расходуемые действия: 1 Область действия: линия длиной 5 клеток в сторону выбранной клетки и кастер Урон: половина от текущего здоровья кастера Лечение: нет Цели: все Накладываемые эффекты: нет - Word of power: Death Особенности каста: необходимо выбрать кастера Расходуемые действия: 5 Область действия: соседние с кастером клетки Урон: 75% от потерянного кастером здоровья Лечение: нет Цели: союзные и вражеские юниты Накладываемые эффекты: Burning_5_1 (1шт) - Burn Особенности каста: необходимо выбрать клетку в радиусе 3 клеток от кастера Расходуемые действия: 2 Область действия: только выбранная клетка Урон: нет Лечение: нет Цели: вражеские юниты Накладываемые эффекты: Burning_5_2 (1шт)
- Healer
Стоимость: 8 Food, 4 Wood, 1 Steel Время создания: 3 хода Единицы действия: 2 Единицы передвижения: 2 Урон от атаки: 5 Дальность атаки: 1 клетка Здоровье: 100 Регенерация: 45% от максимального здоровья Броня: 0 (см. таблицы брони для процентного снижения урона) Потребление еды: 2 единицы в ход Заклинания(кнопки каста расположены слева направо в порядке списка): - HealSingle Особенности каста: необходимо выбрать клетку в радиусе 2 клеток от кастер Расходуемые действия: 1 Область действия: только выбранная клетка Урон: нет Лечение: 25 единиц здоровья Цели: союзные юниты и постройки Накладываемые эффекты: Wet_0_2 (2шт) - HealMany Особенности каста: необходимо выбрать кастера Расходуемые действия: 1 Область действия: в радиусе 3 клеток от кастера Урон: нет Лечение: 10 единиц здоровья Цели: союзные и вражеские юниты Накладываемые эффекты: нет
- HeavyWorker
Стоимость: 12 Food Время создания: 4 хода Единицы действия: 3 Единицы передвижения: 1 Урон от атаки: 20 Дальность атаки: 1 клетка Здоровье: 120 Регенерация: 10% от максимального здоровья Броня: 3 (см. таблицы брони для процентного снижения урона) Потребление еды: 2 единицы в ход Грузоподъёмность: 120 единиц Модификатор добычи: 2
- LightWorker
Стоимость: 5 Food Время создания: 2 хода Единицы действия: 1 Единицы передвижения: 4 Урон от атаки: 10 Дальность атаки: 1 клетка Здоровье: 40 Регенерация: 34% от максимального здоровья Броня: 1 (см. таблицы брони для процентного снижения урона) Потребление еды: 1 единица в ход Грузоподъёмность: 40 единиц Модификатор добычи: 1
- Mage
Стоимость: 10 Food, 2 Wood Время создания: 2 хода Единицы действия: 3 Урон от атаки: 5 Дальность атаки: 2 клетки Здоровье: 50 Регенерация: 20% от максимального здоровья Броня: 2 (см. таблицы брони для процентного снижения урона) Потребление еды: 2 единицы в ход Заклинания(кнопки каста расположены слева направо в порядке списка): - Light *освещает клетки в области действия Особенности каста: необходимо выбрать клетку в радиусе 2 клеток от кастера Расходуемые действия: 1 Область действия: в радиусе 1 клетки от выбранной клетки Урон: нет Лечение: нет Цели: нет Накладываемые эффекты: нет - SuspiciousHeal Особенности каста: необходимо выбрать клетку в радиусе 2 клеток от кастера Расходуемые действия: ??? Область действия: ??? Урон: ??? Лечение: ??? Цели: ??? Накладываемые эффекты: ??? - BigLight *освещает клетки в области действия Особенности каста: необходимо выбрать клетку в радиусе 2 клеток от кастера Расходуемые действия: 3 Область действия: в радиусе 3 клеток от выбранной клетки Урон: нет Лечение: нет Цели: нет Накладываемые эффекты: нет
- Scout
Стоимость: 8 Food, 2 Wood Время создания: 3 хода Единицы действия: 2 Единицы передвижения: 4 Урон от атаки: 20 Дальность атаки: 2 клетки Здоровье: 60 Регенерация: 15% от максимального здоровья Броня: 2 (см. таблицы брони для процентного снижения урона) Потребление еды: 2 единицы в ход
- Sniper
Стоимость: 12 Food, 3 Steel Время создания: 4 хода Единицы действия: 1 Единицы передвижения: 2 Урон от атаки: 100 Дальность атаки: 4 клетки Здоровье: 30 Регенерация: 10% от максимального здоровья Броня: 1 (см. таблицы брони для процентного снижения урона) Потребление еды: 2 единицы в ход
- Tank
Стоимость: 10 Food, 3 Wood, 2 Steel Время создания: 4 хода Единицы действия: 1 Единицы передвижения: 1 Урон от атаки: 15 Дальность атаки: 1 клетка Здоровье: 90 Регенерация: 10% от максимального здоровья Броня: 8 (см. таблицы брони для процентного снижения урона) Потребление еды: 4 единицы в ход
- DarknessUnit
Появляется ночью во тьме Постепенно увеличивает свои характеристики Получает урон, когда находится на свету
Здания:
*расходы на содержание вычитаются только если внутри здания находится LightWorker или HeavyWorker
*здания производят ресурсы/спавнят юнитов только если внутри них находится LightWorker или HeavyWorker
*здания кладут производимые ресурсы в юнитов внутри себя, если у юнита достаточно места в инвентаре
*чтобы использовать ресурсы для постройки/достройки зданий или спавна юнитов, их нужно положить в Administratum
- Administratum
Здоровье: 200 Здоровье за починку: 10 Броня: 6 (см. таблицы брони для процентного снижения урона) Расходы на содержание: 2 Food Начальные ресурсы: 20 Food, 20 Wood, 5 Stee
- Barracks
Здоровье: 80 Здоровье за починку: 10 Броня: 4 (см. таблицы брони для процентного снижения урона) Расходы на содержание: 1 Food Стоимость постройки фундамента: 2 Food, 3 Wood, 2 Steel Кол-во шагов достройки: 3 Стоимость шага достройки: 1 Food, 1 Wood
- Farm
Здоровье: 75 Здоровье за починку: 10 Броня: 1 (см. таблицы брони для процентного снижения урона) Расходы на содержание: 1 Food Стоимость постройки фундамента: 5 Wood Кол-во шагов достройки: 2 Стоимость шага достройки: 1 Wood Производство: 3 Food
- Foundry
Здоровье: 120 Здоровье за починку: 10 Броня: 3 (см. таблицы брони для процентного снижения урона) Расходы на содержание: 1 Food, 1 Wood Стоимость постройки фундамента: 2 Food, 6 Wood, 2 Steel Кол-во шагов достройки: 4 Стоимость шага достройки: 1 Food, 1 Wood Производство: 3 Ore -> 2 Steel
- Sawmill
Здоровье: 100 Здоровье за починку: 10 Броня: 2 (см. таблицы брони для процентного снижения урона) Расходы на содержание: 1 Food Стоимость постройки фундамента: 2 Food, 4 Wood Кол-во шагов достройки: 3 Стоимость шага достройки: 1 Food Производство: 3 Tree -> 3 Wood
Таблицы брони:
- Для юнитов
единицы брони | % снижения урона |
0 | 0 |
1 | 15 |
2 | 28.5 |
3 | 40.5 |
4 | 51 |
5 | 60 |
6 | 67.5 |
7 | 73.5 |
8 | 78 |
9 | 81 |
10 | 82.5 |
- Для зданий
единицы брони | % снижения урона |
0 | 0 |
1 | 15 |
2 | 29 |
3 | 42 |
4 | 54 |
5 | 65 |
6 | 75 |
7 | 84 |
8 | 92 |
9 | 99 |
10 | 100 |
Эффекты:
*первая цифра после названия эффекта - урон, а вторая - продолжительность действия в ходах
- Burning_5_1, Burning_5_2 - горение, игнорирует броню, наносит урон в момент накладывания и в начале каждого следующего хода в течение своей продолжительности
- Wet_0_2 - влажность, отменяет 1 эффект горения и исчезает
Status | In development |
Platforms | Windows |
Rating | Rated 3.0 out of 5 stars (1 total ratings) |
Authors | Lonely Baobab, GrosterMazy, Serendy, MastWex |
Genre | Strategy |
Made with | Unity |
Tags | 3D, Hex Based, Low-poly, Procedural Generation, Turn-based, Turn-based Strategy, Unity |
Average session | About an hour |
Languages | English |
Inputs | Keyboard, Mouse |
Development log
- Обновление ALPHA 0.0.4May 26, 2024
- Ранний доступ уже здесь!May 24, 2024