A downloadable game for Windows

Интерфейс:

  • в верхней части экрана отображается информация о ходах(оставшееся время до конца кода, номер текущего хода, день сейчас или ночь).
  • в правом нижнем углу экрана отображается информация о выделенном объекте (см. управление)
  • в левом нижнем углу экрана при выделении казармы появляются кнопки спавна юнитов


Управление:

  • WASD / средняя кнопка мыши - движение камеры
  • QE / колёсико мыши - приближение/отдаление камеры
  • Ctrl+средняя кнопка мыши - поворот камеры
  • ЛКМ - выделение объектов на карте
  • Передвижение юнита - ПКМ при нажатии на соседнюю с выделенным юнитом клетку
    • Расходуется параметр steps. Юнит не может ходить через некоторые препятствия и перепады высот
  • Атака - ПКМ (если выделен юнит, при нажатии на клетку в пределах дистанции атаки юнита)
    • При этом тратится единица действия
  •  Подбирание предметов (см. предметы) - ПКМ (если выделен LightWorker или HeavyWorker, при нажатии на соседнюю с ним клетку)
    • При этом юнит встанет на клетку с подбираемым предметом
  •  Добыча ресурсов(см. ресурсы) - правая кнопка мыши (если выделен LightWorker или HeavyWorker, при нажатии на соседнюю с ним клетку)
  • зайти в здание - правая кнопка мыши (если выделен LightWorker или HeavyWorker, при нажатии на соседнюю с ним клетку со зданием)
    • При этом необходимые зданию для производства ресурсы из инвентаря юнита перекладываются в инвентарь здания
  • выйти из здания - T + мышка(навести мышку на место выхода юнита, соседнюю клетку) (если выделено здание) 
  • постройка фундамента зданий - мышка(навести мышку на место строительства) + 2(Sawmill), 3(Foundry), 4(Barracks), 5(Farm) (если в соседней с местом строительства клетке есть LightWorker или HeavyWorker)
    • При этом тратятся ресурсы, необходимые для постройки фундаментов зданий(см. <необходимое здание> -> Стоимость постройки фундамента)
  • достроить здание - правая кнопка мыши (если выделен LightWorker или HeavyWorker, при нажатии на соседнюю с ним клетку со зданием)
    • При этом тратится единица действия у рабочего и ресурсы, необходимые для достройки зданий(см. <необходимое здание> -> Стоимость шага достройки)
    • (для окончательной постройки зданий их необходимо достраивать несколько раз, см. <необходимое здание> -> Стоимость для конкретных значений каждого здания)
  • каст заклинаний - кнопка в окне с информацией о выделенном объекте + левая кнопка мыши (если выделен Mage, FightingMage или Healer см. <необходимый юнит> -> Заклинания, при нажатии в зоне действия заклинания, см. <юнит> -> Заклинания -> <необходимое заклинание> -> Область действия)
    • При этом тратятся единицы действий(см. <юнит> -> Заклинания -> <необходимое заклинание> -> Расходуемые действия)
  • отмена каста заклинания - ЛКМ (если выделен Mage, FightingMage или Healer (см. <необходимый юнит> -> Заклинания, при нажатии вне зоны действия заклинания, см. <юнит> -> Заклинания -> <необходимое заклинание> -> Область действия)
  • починка здания - мышка (навести мышку на здание) + R (если в соседней со зданием клетке есть выделенный LightWorker или HeavyWorker)
    • При этом тратится единица действия у рабочего
  • положить ресурс в здание - G + мышка (навести мышку на здание, в которое необходимо положить ресурсы) (если выделен LightWorker или HeavyWorker и выделенное здание находится в соседней клетке)
    • При этом тратится единица действия у рабочего
  • спавн юнита - кнопка в окне с кнопками спавна юнитов
    • При этом тратятся ресурсы(если ресурсов не хватает, казарма красится в красный цвет), необходимые для производства выбранного юнита (см. <выбранный юнит> -> Стоимость) и юнит добавляется в очередь производства (начиная со следующего хода пока юнит производится казарма окрашивается в жёлтый цвет)
    • Как только производство окончено казарма красится в зелёный цвет
  • достать готового юнита из казармы - правая кнопка мыши (если выделены казармы при нажатии на пустую соседнюю с казармой клетку)

Предметы:

  • Tree(брёвна) Вес: 5

Ресурсы:

  • Tree(дерево) (появляется в лесах, джунглях, тайге и иногда в других биомах) Вес: 5
  • Ore(руда) (появляется на возвышенностях) Вес: 8

Производимые ресурсы:

  • Food(еда) (производится в Farm) Вес: 2
  • Steel(сталь) (является результатом переработки Ore в здании Foundry) Вес: 10
  • Wood(доски) (является результатом переработки Tree в здании Sawmill) Вес: 4

Юниты:

*регенерация действует при смене хода, если юнит не потратил ни одной единицы действия и движения

*модификатор добычи влияет на скорость добывания ресурсов

  • FightingMage
    Стоимость: 18 Food, 1 Wood, 2 Steel
    Время создания: 4 хода
    Единицы действия: 5
    Единицы передвижения: 2
    Урон от атаки: 1
    Дальность атаки: 1 клетка
    Здоровье: 130
    Регенерация: 10% от максимального здоровья
    Броня: 0 (см. таблицы брони для процентного снижения урона)
    Потребление еды: 3 единицы в ход
    Заклинания(кнопки каста расположены слева направо
            в порядке списка):
        - DeathLine
            Особенности каста: необходимо выбрать
                соседнюю с кастящим юнитом клетку
            Расходуемые действия: 1
            Область действия: линия длиной 5 клеток
                в сторону выбранной клетки и кастер
            Урон: половина от текущего здоровья кастера
            Лечение: нет 
            Цели: все
            Накладываемые эффекты: нет
        - Word of power: Death
            Особенности каста: необходимо выбрать кастера
            Расходуемые действия: 5
            Область действия: соседние с кастером клетки
            Урон: 75% от потерянного кастером здоровья
            Лечение: нет
            Цели: союзные и вражеские юниты
            Накладываемые эффекты: Burning_5_1 (1шт)
        - Burn
            Особенности каста: необходимо выбрать клетку
                в радиусе 3 клеток от кастера
            Расходуемые действия: 2
            Область действия: только выбранная клетка
            Урон: нет
            Лечение: нет
            Цели: вражеские юниты
            Накладываемые эффекты: Burning_5_2 (1шт)            
  • Healer
    Стоимость: 8 Food, 4 Wood, 1 Steel
    Время создания: 3 хода
    Единицы действия: 2
    Единицы передвижения: 2
    Урон от атаки: 5
    Дальность атаки: 1 клетка
    Здоровье: 100
    Регенерация: 45% от максимального здоровья
    Броня: 0 (см. таблицы брони для процентного снижения урона)
    Потребление еды: 2 единицы в ход
    Заклинания(кнопки каста расположены слева направо
            в порядке списка):
        - HealSingle
            Особенности каста: необходимо выбрать клетку
                в радиусе 2 клеток от кастер
            Расходуемые действия: 1
            Область действия: только выбранная клетка
            Урон: нет
            Лечение: 25 единиц здоровья
            Цели: союзные юниты и постройки
            Накладываемые эффекты: Wet_0_2 (2шт)
        - HealMany
            Особенности каста: необходимо выбрать кастера
            Расходуемые действия: 1
            Область действия: в радиусе 3 клеток от кастера
            Урон: нет
            Лечение: 10 единиц здоровья
            Цели: союзные и вражеские юниты
            Накладываемые эффекты: нет
  • HeavyWorker
    Стоимость: 12 Food
    Время создания: 4 хода
    Единицы действия: 3
    Единицы передвижения: 1
    Урон от атаки: 20
    Дальность атаки: 1 клетка
    Здоровье: 120
    Регенерация: 10% от максимального здоровья
    Броня: 3 (см. таблицы брони для процентного снижения урона)
    Потребление еды: 2 единицы в ход
    Грузоподъёмность: 120 единиц
    Модификатор добычи: 2
  • LightWorker
    Стоимость: 5 Food
    Время создания: 2 хода
    Единицы действия: 1
    Единицы передвижения: 4
    Урон от атаки: 10
    Дальность атаки: 1 клетка
    Здоровье: 40
    Регенерация: 34% от максимального здоровья
    Броня: 1 (см. таблицы брони для процентного снижения урона)
    Потребление еды: 1 единица в ход
    Грузоподъёмность: 40 единиц
    Модификатор добычи: 1
  • Mage
    Стоимость: 10 Food, 2 Wood
    Время создания: 2 хода
    Единицы действия: 3
    Урон от атаки: 5
    Дальность атаки: 2 клетки
    Здоровье: 50
    Регенерация: 20% от максимального здоровья
    Броня: 2 (см. таблицы брони для процентного снижения урона)
    Потребление еды: 2 единицы в ход
    Заклинания(кнопки каста расположены слева направо
            в порядке списка):
        - Light
            *освещает клетки в области действия
            Особенности каста: необходимо выбрать клетку
                в радиусе 2 клеток от кастера
            Расходуемые действия: 1
            Область действия: в радиусе 1 клетки
                от выбранной клетки
            Урон: нет
            Лечение: нет
            Цели: нет
            Накладываемые эффекты: нет
        - SuspiciousHeal
            Особенности каста: необходимо выбрать клетку
                в радиусе 2 клеток от кастера
            Расходуемые действия: ???
            Область действия: ???
            Урон: ???
            Лечение: ???
            Цели: ???
            Накладываемые эффекты: ???
        - BigLight
            *освещает клетки в области действия
            Особенности каста: необходимо выбрать клетку
                в радиусе 2 клеток от кастера
            Расходуемые действия: 3
            Область действия: в радиусе 3 клеток
                от выбранной клетки
            Урон: нет
            Лечение: нет
            Цели: нет
            Накладываемые эффекты: нет
  • Scout
    Стоимость: 8 Food, 2 Wood
    Время создания: 3 хода
    Единицы действия: 2
    Единицы передвижения: 4
    Урон от атаки: 20
    Дальность атаки: 2 клетки
    Здоровье: 60
    Регенерация: 15% от максимального здоровья
    Броня: 2 (см. таблицы брони для процентного снижения урона)
    Потребление еды: 2 единицы в ход
    
  • Sniper
    Стоимость: 12 Food, 3 Steel
    Время создания: 4 хода
    Единицы действия: 1
    Единицы передвижения: 2
    Урон от атаки: 100
    Дальность атаки: 4 клетки
    Здоровье: 30
    Регенерация: 10% от максимального здоровья
    Броня: 1 (см. таблицы брони для процентного снижения урона)
    Потребление еды: 2 единицы в ход
  • Tank
    Стоимость: 10 Food, 3 Wood, 2 Steel
    Время создания: 4 хода
    Единицы действия: 1
    Единицы передвижения: 1
    Урон от атаки: 15
    Дальность атаки: 1 клетка
    Здоровье: 90
    Регенерация: 10% от максимального здоровья
    Броня: 8 (см. таблицы брони для процентного снижения урона)
    Потребление еды: 4 единицы в ход
  • DarknessUnit
    Появляется ночью во тьме
    Постепенно увеличивает свои характеристики
    Получает урон, когда находится на свету

Здания:

*расходы на содержание вычитаются только если внутри здания находится LightWorker или HeavyWorker

*здания производят ресурсы/спавнят юнитов только если внутри них находится LightWorker или HeavyWorker

*здания кладут производимые ресурсы в юнитов внутри себя, если у юнита достаточно места в инвентаре

*чтобы использовать ресурсы для постройки/достройки зданий или спавна юнитов, их нужно положить в Administratum

  • Administratum
    Здоровье: 200
    Здоровье за починку: 10
    Броня: 6 (см. таблицы брони для процентного снижения урона)
    Расходы на содержание: 2 Food
    Начальные ресурсы: 20 Food, 20 Wood, 5 Stee
  • Barracks
    Здоровье: 80
    Здоровье за починку: 10
    Броня: 4 (см. таблицы брони для процентного снижения урона)
    Расходы на содержание: 1 Food
    Стоимость постройки фундамента: 2 Food, 3 Wood, 2 Steel
    Кол-во шагов достройки: 3
    Стоимость шага достройки: 1 Food, 1 Wood
  • Farm
    Здоровье: 75
    Здоровье за починку: 10
    Броня: 1 (см. таблицы брони для процентного снижения урона)
    Расходы на содержание: 1 Food
    Стоимость постройки фундамента: 5 Wood
    Кол-во шагов достройки: 2
    Стоимость шага достройки: 1 Wood
    Производство: 3 Food
  • Foundry
    Здоровье: 120
    Здоровье за починку: 10
    Броня: 3 (см. таблицы брони для процентного снижения урона)
    Расходы на содержание: 1 Food, 1 Wood
    Стоимость постройки фундамента: 2 Food, 6 Wood, 2 Steel
    Кол-во шагов достройки: 4
    Стоимость шага достройки: 1 Food, 1 Wood
    Производство: 3 Ore -> 2 Steel
  • Sawmill
    Здоровье: 100
    Здоровье за починку: 10
    Броня: 2 (см. таблицы брони для процентного снижения урона)
    Расходы на содержание: 1 Food
    Стоимость постройки фундамента: 2 Food, 4 Wood
    Кол-во шагов достройки: 3
    Стоимость шага достройки: 1 Food
    Производство: 3 Tree -> 3 Wood

Таблицы брони:

  • Для юнитов

единицы брони% снижения урона
0
0
115
228.5
340.5
451
560
667.5
773.5
878
981
1082.5
  • Для зданий

единицы брони% снижения урона
0
0
115
229
342
454
565
675
784
892
999
10100

Эффекты:

*первая цифра после названия эффекта - урон, а вторая - продолжительность действия в ходах

  • Burning_5_1, Burning_5_2 - горение, игнорирует броню, наносит урон в момент накладывания и в начале каждого следующего хода в течение своей продолжительности
  • Wet_0_2 - влажность, отменяет 1 эффект горения и исчезает
Updated 21 days ago
Published 23 days ago
StatusIn development
PlatformsWindows
Rating
Rated 3.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorsLonely Baobab, GrosterMazy, Serendy, MastWex
GenreStrategy
Made withUnity
Tags3D, Hex Based, Low-poly, Procedural Generation, Turn-based, Turn-based Strategy, Unity
Average sessionAbout an hour
LanguagesEnglish
InputsKeyboard, Mouse

Download

Download
TheDarkness ALPHA 0.0.4.zip 268 MB
Download
Description.docx 27 kB

Development log